Вольная имперская деревня, отчет

Одна из лучших игр была, без дураков.

Тыща благодарностей оргам. Очень хорошее решение было скооперироваться с Мейл.ру и проводить мероприятие у них. И офис удобный, и люди новые появились из гейм-дева. Им на пользу, нам на пользу. Отдельное спасибо за 8-ю переговорку с маркерами и розетками. Очень хорошо было. Ну, и Денис Антонов милый душка, можно сказать, как мать родная.

Про сеттинг. Похоже, мне удалось придумать то, на что я буду натягивать Пятеру без ущерба для свое ЦНС. Римская
Читать дальше →

Псионик для DnD 5



Он готов.
Конечно, наверняка класс ещё нуждается в допилке, однако, полагаю, он вполне играбелен.
С удовольствием приму конструктивную критику.

(Картинка тут потому, что она мне понравилась. Пусть и не совсем в дарксановском стиле)

Дети Звёзд - 8

… Пока в списке врагов из башни (в которой пробудилось, как и полагается, Древнее Зло) по лютости лидирует турникет. Он замотал барда и чуть не замотал демонического псевдодракона. «Гирса, у тебя задница толстая!» — орала вся партия. А еще вар-прист Омегалан упорно продолжает видеть вещие сны. Соратники предполагают, что причиной тому трофейная дровийская
Читать дальше →

Вольная имперская деревня

Собираюсь водить такое дженерик-дженерик фентези в старинном стиле. Но все в том же сеттинге, где на севере Троллячьи фьорды, а на востоке, в мамонтовых степях пытаются обрести остатки великого прошлого метари. А тут такая вот деревня, регион — провинция Богемия, славная своим пивом, хлебом, серебряными рудниками и несколько абсурдным населением.

И у меня как ни странно затык с персонажами. Видимо, это эффект увлечения картами и монстрами в малосоциальных «Детях
Читать дальше →

Мистик: Псионика UA. Перевод.

Перевела из Раскопанных Колдунств (Unearthed Arcana которые) для себя мистика-псионика, думаю, надо поделиться с народом.
Что понравилось:
— механика, позволяющая получать стабильный бонус от фокусировки на дисциплине;
— то, что большинство спасов от псионических абилок-- спасы интеллекта. А то он редко где использовался.
Что не понравилось:
— класс расписан только до десятого уровня, и уже на десятом пси-понтов у псионика какое-то зазвёздное количество;
— слишком короткое время для
Читать дальше →

Дети звёзд - 8. Искусство в игре.

У меня тоже стихи в игре пошли. Началось все с того, при розысках колдуна Урмангалака в числе прочего наши герои нашли кусочек бересты, на котором было написано что-то типа:

Читать дальше →

Будни паладинов и гигантв

Провел атаку огненных гигантов на Трибор из Шторма Громового Короля.
Состав пати:
полуэльф паладин клятвы преданности из Ордена Бдительных Глаз Хельма
человек визард (максимальный стат на генеррежке — 11) — хаста бот
фирболг друид
человек рейнджер лучник — снайпер (с фитой шарпшутер)
рашеми варвар пути воителя духов предков с алебардой
оруженосец паладина файтер чемпион.
Все кроме чемпиона -5 уровня.

Энкаунтер получился смертельным для пати 20 уровня. Но ребята смогли достойно
Читать дальше →

Дети Звёзд - 7: те же и приглашенный Демон.

Мы это сделали. У нас был приглашенный босс, это был демон за которого играл Келль. Большое Келлю за это спасибо! Демона было очень интересно конструировать учитывая способности партии. Но рак кубов непреодолим.

Плюсы:
— люди начали думать, а не устраивать ололо как обычно;
— мастер не шибко угорал с подсчетами, ибо демону чарник сделали заранее.

Минусы:
— соблазн спорить с тем, кто играет монстру, но не мастер гораздо больше соблазна спорить с мастером;
— мне надо было выпускать не
Читать дальше →

Pillars of eternity Next!

Свершилось!
Предоставляю вашему вниманию Pillars of eternity (они же Столпы Вечности, они же просто Пилларсы) под D&D Next.
Оченно нужны ваши советы: чего нужно добавить. Точно нужно добавить монстрятник, это я знаю, но что ещё?

Вот ссылка на PDF: yadi.sk/i/fN6gy5Btz2CfX

D&D Next: Сделаем зверушек следопыта посильнее?...

Прошлая сессия показала, что выживаемость зверушек следопыта-повелителя зверей на высоких уровнях, мягко говоря, низкая. Когда враг может нанести заклинанием 50+ урона, лучшее, что может сделать пантера с 36 хитами следопыта 9 уровня-- это прятаться за следопытом и не отсвечивать. Впрочем, на прошлой сессии она всё равно умерла, потому что прошло площадное заклинание, которое снесло под восемьдесят хитов нам всем. Вновь засаживаясь за хак Pillars of eternity, я вспомнила, что там была та же
Читать дальше →